언리얼 엔진5λ₯Ό μ΄μš©ν•˜μ—¬ 레벨 λ””μžμΈ 및 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ μ™„μ„±ν•˜κ³  λ‹€λΉˆμΉ˜ 레쑸브λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ νŽΈμ§‘ 및 μƒ‰λ³΄μ •κΉŒμ§€ ν•΄λ³΄λŠ” μ˜ˆμ œμž…λ‹ˆλ‹€. 언리얼 엔진 λ‚΄μ—μ„œλ„ μ»·νŽΈμ§‘κ³Ό 색보정이 κ°€λŠ₯은 ν•˜μ§€λ§Œ μž‘μ—…μ˜ νš¨μœ¨μ„± 및 μ˜μƒ μ œμž‘μ˜ κΈ°λ³ΈκΈ°λ₯Ό 읡히기 μœ„ν•΄ 무료둜 λ°°ν¬λ˜λŠ” λ‹€λΉˆμΉ˜ 레쑸브의 κΈ°λ³Έ κΈ°λŠ₯을 ν•™μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‚¬μš©νˆ΄ : Unreal Engine 5.2 #언리얼5 #언리얼엔진


언리얼 엔진5λ₯Ό μ΄μš©ν•˜μ—¬ 레벨 λ””μžμΈ 및 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ μ™„μ„±ν•˜κ³  λ‹€λΉˆμΉ˜ 레쑸브λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ νŽΈμ§‘ 및 μƒ‰λ³΄μ •κΉŒμ§€ ν•΄λ³΄λŠ” μ˜ˆμ œμž…λ‹ˆλ‹€. 언리얼 엔진 λ‚΄μ—μ„œλ„ μ»·νŽΈμ§‘κ³Ό 색보정이 κ°€λŠ₯은 ν•˜μ§€λ§Œ μž‘μ—…μ˜ νš¨μœ¨μ„± 및 μ˜μƒ μ œμž‘μ˜ κΈ°λ³ΈκΈ°λ₯Ό 읡히기 μœ„ν•΄ 무료둜 λ°°ν¬λ˜λŠ” λ‹€λΉˆμΉ˜ 레쑸브의 κΈ°λ³Έ κΈ°λŠ₯을 ν•™μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‚¬μš©νˆ΄ : Unreal Engine 5.2 #언리얼5 #언리얼엔진
















λ‘ν…Œλ₯΄ν…Œ 타이틀 μ˜μƒ 

KBS μ‹œμ‚¬κΈ°νš μ°½, 'λ‘ν…Œλ₯΄ν…Œ,  μ •μ˜μ˜ 두얼꡴' ν”„λ‘œκ·Έλž¨ 타이틀.
λ‘ν…Œλ₯΄μ˜ μ–‘λ©΄μ„±, 선인가 악인가, λ‹€μ–‘ν•œ 면을 ν‘œν˜„ν•˜κ³  νŠΉνžˆλ‚˜ μ–‘λ¦½λ˜λŠ” κ°€μΉ˜κ΄€κ³Ό νŒλ‹¨μ— μžˆμ–΄ λΉ„μ₯¬μ–Όμ μœΌλ‘œ ν‘œν˜„ν•΄λ΄€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.





μΆ”κ²©μ—μ„œ μ„ λ„λ‘œ 3λΆ€ ν”„λ‘€λ‘œκ·Έ μ˜μƒ


μ‹œμ‚¬κΈ°νš μ°½ ν•œκ΅­ 경제 미래, ‘좔격’μ—μ„œ ‘선도’둜
3편 'μ°½μ‘°μƒνƒœκ³„ 생각을 λ””μžμΈν•˜λΌ'편 ν”„λ‘€λ‘œκ·Έ(인트둜)
방솑 : 2015λ…„ 9μ›” 22일 (ν™”) 22:00





타이틀 : KBS νŠΉμ„ λ‹€ν μ „ν†΅μ‹œμž₯ μ•„μ£Ό νŠΉλ³„ν•œ 동거


2015.07.02 방솑
ν”Όλ…Έν¬λ¦¬μ—μ΄μ…˜ 타이틀 μ˜μƒ μ œμž‘




타이틀 :  KBS μ‹œμ‚¬κΈ°νšμ°½ νŠΉμ§‘ : '좔격'μ—μ„œ '선도'둜

타이틀 : KBS μ‹œμ‚¬κΈ°νš μ°½ ν•œκ΅­ 경제 미래, ‘좔격’μ—μ„œ ‘선도’둜
μ‹œμ‚¬κΈ°νš μ°½ ν•œκ΅­ 경제 미래, ‘좔격’μ—μ„œ ‘선도’둜 4λΆ€μž‘
◆ 제1편: 좔격 경제 ν•œκ΅­, μ „·μ°¨(ι›»·θ»Š)λ₯Ό λ„˜μ–΄μ„œ


ꡭ가별 μ½˜ν…μΈ  μ‹œμž₯ 규λͺ¨ 3D κ·Έλž˜ν”„

KBS "μ‹  μ‹€ν¬λ‘œλ“œ μ•„μ‹œμ•„ TVλ‘œλ“œ μ—°λ‹€".
2015.09.02 방솑.
λ‹€μ–‘ν•œ 3D κ·Έλž˜ν”„ μŠ€νƒ€μΌ μ œμž‘.





μŠˆνΌμ½”λ¦¬μ•„μ˜ 꿈 타이틀 μ˜μƒ

KBS 광볡70λ…„ νŠΉλ³„κΈ°νš μŠˆνΌμ½”λ¦¬μ•„μ˜ 꿈
νŠΉμ§‘|총 2λΆ€μž‘|2015.08.11.~2015.08.12.

타이틀 μ˜μƒ μ œμž‘.





감상을 μœ„ν•œ λΉ„λ°€λ²ˆν˜ΈλŠ” pinocreation μž…λ‹ˆλ‹€






λ―Έκ³΅κ°œμ˜μƒμ΄λ©° κ΄€μ‹¬μžˆλŠ” 뢄듀에 ν•œν•΄μ„œ 
κ°μƒν•˜κΈ° μœ„ν•œ λΉ„λ°€λ²ˆν˜ΈλŠ” pinocreationμž…λ‹ˆλ‹€




λŒ€λ₯™νš‘단열차 μΈμ„œνŠΈ CG


남뢁이 톡일이 λœλ‹€λ©΄ λΆ€μ‚°μ—μ„œ μΆœλ°œν•œ μ—΄μ°¨λ₯Ό 타고
평양역을 μ§€λ‚˜ λŸ¬μ‹œμ•„λ₯Ό νš‘λ‹¨ν•˜μ—¬ λ…μΌκΉŒμ§€ 갈 수 있게 될것인가.
λ‚˜λ ˆμ΄μ…˜κ³Ό ν•¨κ»˜ λ³΄μ—¬μ§€λŠ” μΈμ„œνŠΈμ»·.










μž„μ‹ μ€‘μΈ λ±ƒμ†μ˜ νƒœμ•„λ₯Ό 3D CG둜 κ΅¬ν˜„.
Making a baby in mother's womb.

*3D-S/W : Autodesk Maya 2012
*Renderer : Mentalray
*2D-composite : Adobe After Effect




λ‚˜λ₯΄κ³  ν…ŒμŠ€νŠΈ


λ‚˜λ₯΄κ³  타이틀 μ˜μƒ μ œμž‘ ν…ŒμŠ€νŠΈ 쀑.

(※15μ΄ˆλΆ€ν„° λ°°κ²½μŒμ•…μ΄ κ°‘μžκΈ° λ‚˜μ™€μ„œ λ†€λž„ μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€)

κ²Œμ‹œμΌ: 2017. 4. 5.

μˆ²μ† λŒ€μž₯ λ‚˜λ₯΄κ³ μ™€ ν•¨κ»˜ μˆ²μ†μ— μ‚¬λŠ” λ‹€μ–‘ν•œ 동물듀을 λ§Œλ‚˜λ΄μš”!

KBSν‚€λ“œ μˆ²μ†λŒ€μž₯ λ‚˜λ₯΄κ³  방솑 λΆ„



KBSν‚€λ“œ μˆ²μ†λŒ€μž₯ λ‚˜λ₯΄κ³  방솑 λΆ„

유튜브 KBSν‚€μ¦ˆ 채널에 μžˆλŠ” λ‹€μ‹œλ³΄κΈ° 방솑1νšŒλΆ„μž…λ‹ˆλ‹€.
μ£Όμ œκ°€λ₯Ό λΆ€λ₯΄λŠ” κ°€μˆ˜κ°€ λ°”λ€Œμ—ˆλ„€μš”.












'루왁 μ»€ν”ΌλŠ” 사ν–₯ 고양이가 κ³€μΆ©, 파좩λ₯˜, 열맀 및 컀피 열맀 λ‚˜λ¬΄λ₯Ό λ¨Ήκ³ 
μ†Œν™” λ˜μ§€ μ•Šμ€ 컀피 μ•Œκ°±μ΄λ“€μ΄ λ°°μ„€λ¬Όλ‘œ λ‚˜μ™€ 뭉쳐진것을 재료둜 ν•œλ‹€.'

μ„Έκ³„λŠ” μ§€κΈˆ 81회 편.
λ§ˆμ•Ό, μ• ν”„ν„°μ΄νŽ™νŠΈ μž‘μ—…. 7일.

2013λ…„10μ›”26일. KBS μ„Έκ³„λŠ” μ§€κΈˆ 「μ„Έμƒμ—μ„œ κ°€μž₯ λΉ„μ‹Ό 컀피, λ£¨μ™μ˜ λΉ„λ°€ ε€–」 편 방솑 λ‚΄μš©μ„ μœ„ν•΄ CG둜 이해λ₯Ό λ•κ³ μž μ œμž‘ν•œ μ˜μƒμž…λ‹ˆλ‹€. 정상적인 λ£¨μ™μ»€ν”Όμ˜ 원리λ₯Ό μ„€λͺ…ν•˜κ³ μž μ œμž‘λœ μ˜μƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ˜€ν•΄ μ—†μœΌμ‹œκΈΈ λΆ€νƒλ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.

루왁 μ»€ν”ΌλŠ” 사ν–₯ κ³ ν–₯이의 λ˜₯μ—μ„œ λ‚˜μ˜΅λ‹ˆλ‹€.
사ν–₯ 고양이가 μ₯, 개ꡬ리, λ©”λšœκΈ° λ“± μž‘μ€ κ³€μΆ©κ³Ό λ²Œλ ˆλ“€μ„ λ¨Ήκ³ 
컀피 열맀도 λ¨Ήκ³  ν•΄μ„œ μ†Œν™”λ₯Ό μ‹œν‚€λŠ”λ°, 컀피 μ—΄λ§€λŠ” μ†Œν™”κ°€ 잘
λ˜μ§€λ₯Ό μ•Šμ•„ λ˜₯κ³Ό ν•¨κ»˜ 배섀이 λ©λ‹ˆλ‹€.
κ·Έ λ˜₯속에 끼어 μžˆλŠ” 컀피 열맀λ₯Ό κ°–κ³  λ§Œλ“  컀피가
κ³ κΈ‰μŠ€λŸ¬μš΄ 루왁 μ»€ν”Όμž…λ‹ˆλ‹€.

그런데 μš”μ¦˜μ€ 돈이 λœλ‹€κ³  ν•΄μ„œ μžμ—°μƒνƒœμ—μ„œ 사ν–₯ 고양이가
λ²Œλ ˆλ‚˜ μ₯λ“±μ„ μž‘μ•„ 먹지 λͺ»ν•˜κ³  μš°λ¦¬μ†μ— κ°‡ν˜€
컀피 μ—΄λ§€λ§Œ μ‚¬λ£Œλ‘œ 계속 λ¨Ήκ³  자라게 λ©λ‹ˆλ‹€.
컀피 μ—΄λ§€λŠ” μ†Œν™”λ„ λ˜μ§€ μ•Šμ•„ λ˜₯으둜 λ‚˜μ˜€κ²Œ λ˜λŠ”λ°
κ²°κ΅­ μ˜μ–‘λΆ„μ„ μ œλŒ€λ‘œ 흑수 ν•˜μ§€λ„ λͺ»ν•˜κ³  κ°‡ν˜€ μ§€λ‚΄λŠλΌ
슀트레슀만 받은 κ³ μ–‘μ΄μ˜ λ˜₯μ—μ„œ λ§Œλ“  루왁 컀피라
맛과 ν–₯도 λ³„λ‘œμ§€μš”.






λ‹€νλ©˜ν„°λ¦¬μ˜ μ„ λ¬Ό 인트둜 μ˜μƒ.
방솑일 : 2013λ…„ 9μ›” 3일.



KBS. λ°©μ†‘μ˜ λ‚  νŠΉμ§‘ 'λ‹€νλ©˜ν„°λ¦¬μ˜ μ„ λ¬Ό'



μ‹ λ…„νŠΉμ§‘ λ°±λ‘λŒ€κ°„μ„ λ‚ λ‹€


KBS μŠ€νŽ˜μ…œ - μ‹ λ…„νŠΉμ§‘ λ°±λ‘λŒ€κ°„μ„ λ‚ λ‹€
2013.01.03 KBS 방솑





#λ§ˆμ•Ό, μ œμ™•μ˜ μ‹œκ°„ #CG #특영컷 λͺ¨μŒ

KBSμŠ€νŽ˜μ…œ : λ§ˆμ•Ό, μ œμ™•μ˜μ‹œκ°„ CG 특영컷 λͺ¨μŒ

방솑일 2012.12.02


KBSμŠ€νŽ˜μ…œ - λ§ˆμ•Ό μ œμ™•μ˜μ‹œκ°„



κ³Όν•™μ½˜μ„œνŠΈ 지λŠ₯λ‘œλ΄‡ μΈμ„œνŠΈ CG μ˜μƒ


KBS 2012.01.28 방솑.
κ²¨μšΈλ°©ν•™νŠΉμ§‘, κ³Όν•™μ½˜μ„œνŠΈ 4λΆ€. 김문상 λ°•μ‚¬μ˜ 강연을 μœ„ν•œ μ„€λͺ… 자료 및 방솑 μΈμ„œνŠΈ μ˜μƒμœΌλ‘œ μ œμž‘.
4λΆ€ - 지λŠ₯λ‘œλ΄‡, 인λ₯˜μ˜ 미래λ₯Ό λ°”κΎΌλ‹€ δΈ­






λ‡Œ, 신경세포 3D CG


KBS μŠ€νŽ˜μ…œ - 당신이 μ˜μ–΄λ₯Ό λͺ»ν•˜λŠ” μ§„μ§œ 이유
2011.12.12 KBS 방솑

μ œμž‘ : 3D Autodesk Maya 2010, 2D AfterEffects CS






λŒ€ν•œλ―Όκ΅­μ„ 움직인 μ‚¬λžŒλ“€ 타이틀 μ˜μƒ


2011λ…„ 9μ›”μ˜ μ–΄λŠλ‚ ...
3D Autodesk MAYA, Fluid Effect
2D Adobe After Effects






μ‘°μ„  총독뢀 κ΄€μ € μž¬ν˜„

λͺ‡μž₯ μ •λ„μ˜ μ™Έκ΄€ 사진과 λ‹Ήμ‹œ λ°©λ¬Έ ν–ˆλ˜ 기자의 μ‹€λ‚΄ λ¬˜μ‚¬ν•˜λŠ” λ‚΄μš©μ˜ 기사거리가 전뢀인 μƒνƒœμ—μ„œ μ΅œλŒ€ν•œ 상상λ ₯을 λ™μ›ν•˜μ—¬ κ·ΈλŸ΄λ“―ν•˜κ²Œ κ·Όμ‚¬μΉ˜λ‘œ λ‹Ήμ‹œ 건물 및 상황을 μž¬μ—°/μž¬ν˜„μ„ ν•œ ν”„λ‘œμ νŠΈ.

2010λ…„ 8μ›”μ˜ μ–΄λŠλ‚ .










ν˜„μž¬ μ„œμšΈ μˆ²μ— μžˆλŠ” 'ν•œν™” κ°€λŸ¬λ¦¬μ•„ 포레'와 'μ„œμšΈ 포레슀트 Dνƒ€μ›Œ' μ˜†μ— 건좕 될 μ˜ˆμ •μ΄μ—ˆλ˜ ν•œμˆ² E νŽΈν•œ 세상 초기 λͺ¨λΈ 홍보 μ˜μƒμž…λ‹ˆλ‹€.
μ£Ό μ‚¬μš©νˆ΄ : Alias Wavefront Maya(ν˜„ μ˜€ν† λ°μŠ€ν¬ λ§ˆμ•Ό), Pixar Renderman, Sony Shake, Adobe After Effects..




μ œμž‘νˆ΄ : Autodesk Maya, Pixar Renderman, Sony Shake

μž₯λ₯΄ : (νŒνƒ€μ§€)λ‘€ν”Œλ ˆμž‰
μΆœμ‹œ :  2007.09.05 (μ„œλΉ„μŠ€ μ’…λ£Œ)
μ œμž‘μ‚¬ : (μ£Ό)ν•˜μ΄μœˆ
μ†Œκ°œ : 이 κ²Œμž„μ€ 그리슀 μ΄μ§‘νŠΈ 뢁유럽 동양 λ“± 세계 4λŒ€ μ‹ ν™”λ₯Ό 배경으둜 ‘μ ˆλŒ€μ‹ ’이 되기 μœ„ν•œ ‘염원 μ‹œμŠ€ν…œ’κ³Ό μ’…μ‘± ν˜Ήμ€ μ—°ν•© κ°„μ˜ μΉ˜μ—΄ν•œ λΆ„μŸμ„ λ‚΄μš©μœΌλ‘œ ν•œλ‹€.





2007λ…„ μ œμž‘λœ 3D μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ μ˜μƒμ΄λ©°
AUTODESK MAYA 및 SAHAKE둜 μ œμž‘μ΄ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€

λŒ€κ΅¬μ‹œ λ‹¬μ„œκ΅¬ 감삼동 μ£½μ „μ—­ μ•žμ— μžˆλŠ”
λŒ€μš° μ›”λ“œλ§ˆν¬ μ›¨μŠ€νŠΈμ—”λ“œ 건좕 홍보 μ˜μƒμž…λ‹ˆλ‹€
μ›”λ“œλ§ˆν¬ μ›¨μŠ€νŠΈμ—”λ“œ 홍보 μ˜μƒ κ³ ν™”μ§ˆ μ›λ³Έμž…λ‹ˆλ‹€~

* μ œμž‘μ— μ‚¬μš©λœ ν”„λ‘œκ·Έλž¨
3D λͺ¨λΈλ§ 및 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ : AUTODESK MAYA
3D ν…μŠ€μ³ 및 λ Œλ”λ§ : PIXAR RENDERMAN
2D λ ˆμ΄μ–΄ ν•©μ„± 및 효과 : SONY SHAKE, ADOBE AFTEREFFECTS





2005λ…„ κ°œλ΄‰, μž₯진 κ°λ…μ˜ μ˜ν™” 'μ›°μ»΄νˆ¬λ™λ§‰κ³¨'의 CG/VFX ν•©μ„± μ»· 일뢀.

VFX : (μ£Ό)μΈλ””νŽœλ˜μŠ€ (μ£Ό) μ”¨λ„€μ›μŠ€ μŠ€νŠœλ””μ˜€.
μ£Ό μ‚¬μš©νˆ΄ : Alias Wavefront Maya(ν˜„ μ˜€ν† λ°μŠ€ν¬ λ§ˆμ•Ό), Pixar Renderman, Sony Shake, Adobe After Effects..